Mistrzostw Pomorza ADCC – Komunikat

kornik

W imieniu organizatora zapraszamy na Mistrzostwa Pomorza ADCC oraz Mistrzostwa Pomorza Amatorskiego MMA, które odbędą się 14 czerwca w Koszalinie. Po przejściu komunikaty organizacyjne imprez.

adcc

Nazwa zawodów: Mistrzostwa Pomorza ADCC i Amatorskiego MMA

Data zawodów: 14 czerwiec 2014 r.

Miejsce rozegrania zawodów: Hala Sportów Walki Koszalin ul. Fałata 34

Organizator: Klub Berserker’s Team Koszalin

Osoba kontaktowa:

Kornel Zapadka tel.: 504 651 986

Mail: kornelzapadka@gmail.com

Facebook: https://www.facebook.com/BerserkersTeamKoszalin?ref=hl

WARUNKI UCZESTNICTWA W ZAWODACH ADCC:

Zgłoszenia oraz termin zgłoszeń:
Zgłoszeń należy dokonywać mailowo. W tresci wiadomosci wpisac:

imie i nazwisko

klub

kategoria zawansowania

waga

kategoria wiekowa

Termin zgłoszeń : od 15 maja 2014 do 8 czerwca do godz. 23:59 2014. Po upływie terminu zgłoszenia nie bedą przyjmowane.

 

UWAGA! 
Opłata startowa wynosi 50 zł zarówno za GI oraz NO GI
Opłatę startowa można dokonywać od dnia 15 maja 2014 r do dnia 8 czerwca do godziny 23:59 2014 r
Opłatę startową należy uiścić za pomocą przelewu/przekazu na wskazane poniższe dane:

Kornel Zapadka

ul. Młyńska 57a/1 Koszalin

Nr konta Bank Zachodni WBK: 66 1090 1711 0000 0001 2267 0328

 

UWAGA!
Potwierdzenie wpłaty (skan, czytelne zdjęcie, potwierdzenie z systemu bankowego w formacie pdf) wraz  z wypisanymi w treści maila nazwiskami i imionami opłacanych zawodników proszę wysłać na adres mailowykornelzapadka@gmail.com będzie to warunek zgłoszenia zawodnika do zawodów. Brak przesłanego potwierdzenia wpłaty, będzie skutkowało nie wpisaniem zawodnika na listę startujących.

Każdy startujący zawodnik, aby zostać dopuszczonym do startu musi:
– posiadać aktualne badania lekarskie (sportowe).
– posiadać wiek minimum 15 lat (minimalny rok urodzenia startujących 1999)
– posiadać dokument tożsamości
– osoby niepełnoletnie MUSZĄ posiadać zgodę opiekuna prawnego na udział w zawodach,
– spełnić kryterium wagowe

Dywizje i kategorie wagowe w klasie mężczyzn:

zaawansowani i średniozaawansowani

o – 65.9kg

o – 76.9 Kg

o – 87.9 Kg

o – 98.9 Kg

o + 99 Kg

początkujący i juniorzy:

( juniorzy 15-18 lat, początkujący do 2 lat stażu treningowego w sportach „chwytanych”)

o – 55 kg – tylko junior

o – 60 kg

o – 68 kg

o – 76 kg

o – 84 kg

o – 92 kg

o – plus 92 kg – tylko junior

o – 100 kg – tylko senior poczatkujący

o – plus 100 kg – tylko senior początkujący

KOBIETY:

o – 50 kg

o – 60 kg

o – plus 60 kg

MASTERSI (rocznik 1979 i starsi)

o – 76 kg

o – 88 kg

o – 100 kg

o- -plus 100 kg

Przepisy ADCC:

Ograniczenia w początkujących:
Zabronione wszystkie dźwignie na nogi i kark, rzuty na głowę oraz slamy (rozbijanie).

 

Ograniczenia w średnio zaawansowanych:
Zabronione wszystkie dźwignie na nogi oprócz taktarova (prostej dźwigni), dźwignie na kark, slamy tylko do pasa.

 

Czas walki:
walki eliminacyjne, o 3 miejsce oraz wszystkie w kat. początkujący i średnio zaawansowanej:
6 min, pierwsze 3 min bez punktów, w razie remisu dogrywka 3 min
finały (tylko zaawanasowni):
10 min, pierwsze 5 min bez punktów (z wyjątkiem karnych), w razie remisu dogrywka 5 min
UWAGA: dopuszcza się tylko jedną dogrywkę, zasada nie dotyczy finałów kat. zaawansowanych

 

Przepisy ADCC submission fighting:

Zawody rozgrywane są systemem pucharowym, tylko zwycięzca przechodzi do dalszej rundy. Gi, Kimono i buty zapaśnicze są dozwolone.
Rozmiar pola walki to 9×9 metrów ( 8×8, 1m pole zabezpieczające ).
Kiedy zawodnicy wyjdą z pola walki, sędzia przerwie walkę i wznowi ją na środku, w tej samej pozycji w jakiej ją opuścili. Jeżeli zawodnicy opuścili pole walki na stojąco, również wznowienie nastąpi w tej pozycji.

 

Techniki dozwolone:

  • Każdy rodzaj duszenia ( za wyjątkiem zatykania dłonią ust i nosa )
  • Każda dźwignia na łokieć, nadgarstek czy bark
  • Każda dźwignia na kolano oraz stopę

Techniki niedozwolone:

  • „podwójny Nelson” oraz „krucyfiks”
  • Używanie t-shirta, gi, lub chwytanie za odzież przeciwnika
  • Jakiekolwiek uderzenia
  • Atakowanie oczu, zahaczanie palcami ust przeciwnika
  • Łapanie za uszy
  • Łapanie za włosy
  • Wyłamywanie stawów paliczkowych zarówno u rąk jak i u stóp
  • Uciskanie przeciwnika punktowo kciukami
  • Drapanie i szczypanie
  • Kopanie
  • Gryzienie
  • Dotykanie okolic krocza
  • Odpychanie i ucisk twarzy dłońmi, łokciami i kolanami
  • Używanie jakichkolwiek substancji powodujących „śliskość” skóry

Punkty:

2 – dosiad
2 – kolano na brzuch
2 – przetoczenia ( zakończone gardą lub półgardą )
2 – sprowadzenia ( zakończone gardą lub półgardą )
3 – wpięcie za plecy z zahaczeniem obu stóp
3 – obejście gardy
4 – czyste przetoczenie ( zakończone obejściem gardy – czyli pozycją dominującą )
4 – czyste sprowadzenie (zakończone obejściem gardy – czyli pozycją dominującą )
  • Każda pozycja musi być utrzymana przez 3 sekundy lub więcej by być nagrodzoną punktami
  • Przy częstych zmianach pozycji, punktowane są tylko te utrzymane przez 3 sekundy
  • Każda zmiana pozycji z „na plecach” na ” na górze” traktowana jest jako przetoczenie

Kary:

  • Kiedy zawodnik z własnej inicjatywy wskakuje do gardy, lub zmienia pozycję ze stojącej na siedzącą lub leżącą, i pozostaje tak z jakiegokolwiek powodu przez 3 sekundy lub więcej, będzie ukarany odjęciem jednego punktu
  • Kiedy zawodnik przerywa kontakt z przeciwnikiem, cofa się lub unika nawiązania walki, będzie ukarany odjęciem jednego punktu
  • Pasywny zawodnik będzie ostrzeżony dwa razy, a później ukarany odjęciem punktu. Sędzia winien ostrzec pasywnego zawodnika werbalnie

O zwycięstwie decyduje:

  • Poddanie się przeciwnika przez odklepanie ręką, nogą lub werbalnie
  • Gdy sędzia dostrzeże, że jeden z zawodników nie jest w stanie się bronić lub jego zdrowiu zagraża bezpieczeństwo, może orzec o zwycięstwie przeciwnika
  • Kiedy zawodnik dwukrotnie złamie zasady, zostanie przez sędziego zdyskwalifikowany

Można wygrać przez:

  • Poddanie
  • Punkty
  • Decyzję sędziowską

UWAGA!
Organizator zastrzega sobie prawo do połączenia kategorii w przypadku małej ilości zawodników.

 

Limity czasowe:

  • Rundy kwalifikacyjne = 6 Minut, pierwsze 3 minuty bez punktów
  • Finały = 8 Minut, pierwsze 4 minuty bez punktów – tylko punkty karne
  • 3/4 minuty dogrywki w razie remisu

Mistrzostwa Pomorza Amatorskiego MMA:

WAŻNE! Prosimy zabrać ze sobą dokumenty, wydrukowane, podpisane oświadczenia, a także pozostałe dokumenty o których mowa poniżej. 

UCZESTNICTWO:

  • w Mistrzostwach Pomorza Amatorskiego MMA mogą wziąć udział początkujący zawodnicy, którzy nie stoczyli zawodowej walki w formule MMA
  • dolna granica wieku uczestników to 15 lat
  • osoby poniżej 15 roku życia nie mogą brać udziału w zawodach
  • osoby niepełnoletnie muszą w dniu zawodów dostarczyć Organizatorowi oświadczenie od pełnoprawnego opiekuna, a także kserokopię dowodu osobistego opiekuna wypełniającego oświadczenie.
  • każdy uczestnik Mistrzostw Pomorza Amatorskiego MMA musi również wypełnić oświadczenie o odpowiedzialności za swoje zdrowie i brak konsekwencji wobec organizatora w razie odniesienia kontuzji.
  • każdy uczestnik MPAMMA musi w dniu zawodów okazać ważne badania lekarskie z adnotacją o braku przeciwwskazań do trenowania MMA
  • każdy uczestnik MPAMMA musi uiścić opłatę startową w wysokości 60PLN  na konto Stowarzyszenia Sportów Walki Berserkers Team  ING Bank Śląski 66 1050 1559 1000 0023 0308 4905  Przelew należy wykonać  do dnia 8 czerwca 2014 r. na konto: Nr konta Bank Zachodni WBK: 66 1090 1711 0000 0001 2267 0328 Kornel Zapadka bul Mlynska 57a/1 Koszalin 75-422
  • opłaty startowej nie można uiszczać w dniu zawodów
  • w razie nieprzybycia na zawody opłata startowa nie podlega zwrotowi

W DNIU ZAWODÓW UCZESTNIK MUSI MIEĆ ZE SOBĄ:

  • dokument tożsamości ze zdjęciem
  • oświadczenie o braku konsekwencji wobec Organizatora w razie odniesienia kontuzji
  • ważne badania lekarskie od lekarza sportowego
  • ubezpieczenie.
  • oświadczenie o zgodzie rodziców na udział w zawodach (dotyczy tylko osób niepełnoletnich)
  • kserokopię dokument prawnego opiekuna (dotyczy osób niepełnoletnich)
  • ochraniacz na zęby
  • ochraniacze na golenie (dotyczy osób niepełnoletnich, kobiet i mężczyzn)
  • ochraniacz krocza
  • ochraniacz klatki piersiowej (dotyczy kobiet)

ZASADY WALK MISTRZOSTW POMORZA AMATORSKIEGO MMA:

RUNDY

1. Każda walka turniejowa W formule full contact trwa 5 minut ( jedna runda ) w przypadku remisu sędziowie orzekają 3 minutowa dogrywkę. Walki kobiet i ograniczona formuła trwają 4 minuty ( jedna runda ) plus ewentualna 2 minutowa dogrywka.

2. Finał rozgrywany jest na dystansie 2 rund

3. Przerwa pomiędzy rundami – 1 minuta.

INFORMACJE PODSTAWOWE

1. Walka odbywa się na macie

2. Na macie walkę kontroluje sędzia ringowy, który dba o bezpieczeństwo zawodników i zachowanie zasad walki.

3. Walkę ocenia dwóch sędziów punktowych

4. Każdy zawodnik przystępujący do walki musi mieć ochraniacz szczęki , suspensor i kask chroniący głowę

5. Obowiązują rękawice do MMA, które dostarcza Organizator. Inny typ rękawic jest zabroniony.

6. Zawodnik może mieć w narożniku maksymalnie 2 osoby.

7. koniec rundy sygnalizowany jest wrzuceniem na matę znacznika z miękkiego materiału

SPOSOBY WYGRANIA WALKI:

Zawodnik wygrywa walkę przez:

1. Knockout (KO)

zawodnik po uderzeniu lub kopnięciu upada na ring i nie jest w stanie kontynuować walki w pozycji stojącej.

Przeciwnik powinien czekać w narożniku neutralnym na decyzję sędziego ringowego.

2. Knockout techniczny (TKO)

a) Walkę przerywa sędzia maty w następujących sytuacjach:

□ jeden z zawodników wyraźnie dominuje nad przeciwnikiem, który nie jest w stanie skutecznie się bronić przed jego atakiem,

□ gdy przewaga jednego z zawodników jest niepodważalna i zagraża bezpośrednio zdrowiu drugiego zawodnika,

□ gdy zadecyduje, że uszkodzenie ciała lub kontuzja zawodnika jest na tyle poważna, że uniemożliwia dalszą walkę

□ zawodnik traci przytomność przy technikach kończących

b) Walkę przerywa lekarz jeżeli uzna, że uszkodzenie ciała (np: złamana kość) lub kontuzja (np: głębokie rozcięcie) zawodnika jest na tyle poważna, że uniemożliwia dalszą walkę lub też niesie za sobą duże ryzyko

utraty zdrowia – kontuzjowany zawodnik (techniką dozwoloną) przegrywa.

c) Walkę przerywa sekundant poddając swojego zawodnika poprzez rzucenie ręcznika w pole walki podczas trwania walki lub pomiędzy rundami.

3. Poddanie (S)

Występuje w sytuacji, w której jeden z zawodników odklepuje 2 lub więcej razy w matę lub w ciało przeciwnika, lub własne ciało lub też werbalnie (krzyk).

4. Poddanie techniczne (TS)

To sytuacja, w której sędzia ringowy dostrzega i przerywa walkę uznając poddanie za wykonane, gdy zawodnik nie ma możliwości obrony, nie odpowiada lub krzyczy z bólu, a także, że technika założona jest precyzyjnie i prowadzi do poddania.

5. Dyskwalifikacja

Każdy faul jest równoznaczny z punktami ujemnymi w ocenie walki zawodnika przez sędziów. Dyskwalifikacja może nastąpić po konsultacji sędziego maty z sędzią głównym gdy:

a) zawodnik trzy razy nieumyślnie złamie zasady walki

b) zawodnik z premedytacją złamie zasady walki

c) zawodnik celowo sfauluje przeciwnika i ten nie może dalej kontynuować walki, tzw.: zwycięstwo przez faul

d) zawodnik zachowa się nie zgodnie z zasadami fair-play

e) zachowania sekundantów bezpośrednio wpłyną na przebieg walki niekorzystny dla przeciwnika,

6. Decyzja

Jeżeli walka zakończyła się w regulaminowym czasie o wyniku decyduje 2 sędziów punktowych

PUNKTACJA RUND

10 – 10 remis

10 – 9 lekka przewaga

10 – 8 wyraźna przewaga

10 – 7 dominacja jednego z zawodników

1. W przypadku dogrywki do wyniku walki nie jest brana pod uwagę runda podstawowa

2. Sędzia ringowy nie decyduje o wyniku walki

3. Kryteria wg których oceniana jest każda runda:

a) skuteczność technik

b) agresywność/dynamika chwytów

c) kontrola walki

RODZAJE I SYSTEMY ROZGRYWANIA TURNIEJÓW

Turnieje będą rozgrywane w następujących kategoriach

– kobiety ( bez uderzeń na głowę w parterze oraz dźwigni skrętnych na nogę )

– ograniczona formuła ( bez uderzeń na głowę w parterze oraz dźwigni skrętnych na nogę )

– full contact

system rozgrywania poszczególnych kategorii wagowych zależy od ilości startujących i może być pucharowy lub grupowy.

 

WAGI

juniorzy (ograniczona formuła), seniorzy (ograniczona formuła) i full contact

 

– 66 kg

– 70 kg

– 77 kg

– 84 kg

-93 kg

+ 93kg

Kobiety: juniorki i seniorki (ograniczona formuła)

-55kg

-65kg

+65kg

Ważenie zawodników odbywa się w dniu imprezy zgodnie z harmonogramem zawodów Nie przewiduje się tolerancji wagowej

WYMAGANIA DLA ZAWODNIKÓW

Każdy zawodnik startujący na MPAMMA powinien okazać:

1. badania lekarskie dopuszczające go do zawodów w sportach walki wystawione przez lekarza sportowego

2. ubezpieczenie NNW

3. każdy zawodnik chcący wziąć udział w zawodach Amatotskiego Pucharu Areny Berserkerów  oświadcza, że jest świadom ryzyka wynikającego z udziału w takich zawodach i nie będzie pociągał do jakiejkolwiek odpowiedzialności organizatorów zawodów w wyniku doznanych w czasie trwania turnieju kontuzji. Zawodnik podpisuje na miejscu oświadczenie w tej sprawie

4. Zgoda rodziców dla zawodników poniżej 18 roku życia do pobrania na stronie organizatora

TECHNIKI ZABRONIONE

– Uderzenia łokciem na twarz

– Uderzenia na tył głowy

– Uderzenia w kręgosłup

– Uderzenia i kopnięcia na krocze

– Dźwignie skrętne na szyję

– Szczypanie

– Celowe opuszczenie maty

– Atakowanie w momencie kiedy sędzia rozdziela zawodników

– Celowe wyplucie ochraniacza szczęki (sędzia nie przerywa walki, a w przypadku zgubienia ochraniacza sędzia

przerywa walkę)

– Drapanie

– Wsadzanie palców w oczy

– Szarpanie za włosy

– Rzut: pełen suples

– Uderzanie głową

– kopanie piętą w nerki rywala

– wszelkie ataki w krtań oraz łapanie za tchawicę

– łapanie spodenek lub rękawic rywala

– atakowanie rywala w czasie przerwy między rundami

– atakowanie rywala po gongu

– atakowanie rywala, który znajduje się pod opieką sędziego

– umyślne niestosowanie się do instrukcji sędziego ringowego

– łapanie i ściąganie rękawic przeciwnika (walka zostaje przerwana, a rękawice ponownie założone. Walka

wznowiona jest w tej samej pozycji, w której została przerwana)

W sytuacji gdy 1 z zawodników jest w parterze

– Kopnięcia stopą w głowę leżącego (zawodnik leżący może kopać tego, który stoi)

– Kolano na głowę

– Stomp’y na głowę

– Ograniczona formuła i kobiety nie mogą uderzać rękoma w głowę oraz zakładać dźwigni skrętnych na nogę

TECHNIKI DOZWOLONE

– Uderzenia kolanem na głowę tylko w sytuacji gdy przeciwnik stoi na ziemi

– Uderzenia łokciem na tułów

– pół suples

Uwagi:

Dźwignie skrętne na nogę sędzia traktuje jako techniki wysokiego ryzyka. Prawidłowo założona więc technika wykorzystująca jedną z opcji może być uznana przez sędziego jako kończącą walkę mimo, iż żaden z zawodników walki nie poddał (nie odklepał).

KARY I UPOMNIENIA

1. Zastosowanie technik niedozwolonych jest równoznaczne z:

(a) dyskwalifikacją zawodnika w przypadku gdy po zastosowaniu techniki niedozwolonej przeciwnik nie jest w stanie kontynuować walki;

(b) udzieleniem ostrzeżenia zawodnikowi w przypadku gdy przeciwnik po zastosowaniu techniki niedozwolonej jest w stanie kontynuować walkę po drugim ostrzeżeniu zawodnik otrzymuje żółtą kartkę;

(c) w przypadku trzeciego ostrzeżenia zawodnik otrzymuje czerwoną kartkę co jest równoznaczne z odjęciem jednego punktu na kartach sędziowskich

(d) kolejne ostrzeżenie powoduje dyskwalifikację. Dyskwalifikacja może też nastąpić w przypadku umyślnego faulu, który spowodował niezdolność do walki oponenta.

ROZCIĘCIA

1. w przypadku rozcięcia lub innej kontuzji zawodnik odsyłany jest lekarza zawodów. Lekarz decyduje o zdolności zawodnika do walki.

CO JEST KULANE?

Przeczytaj także