
W imieniu organizatora zapraszamy na Mistrzostwa Pomorza ADCC oraz Mistrzostwa Pomorza Amatorskiego MMA, które odbędą się 14 czerwca w Koszalinie. Po przejściu komunikaty organizacyjne imprez.

Nazwa zawodów: Mistrzostwa Pomorza ADCC i Amatorskiego MMA
Data zawodów: 14 czerwiec 2014 r.
Miejsce rozegrania zawodów: Hala Sportów Walki Koszalin ul. Fałata 34
Organizator: Klub Berserker’s Team Koszalin
Osoba kontaktowa:
Kornel Zapadka tel.: 504 651 986
Mail: kornelzapadka@gmail.com
Facebook: https://www.
WARUNKI UCZESTNICTWA W ZAWODACH ADCC:
Zgłoszenia oraz termin zgłoszeń:
Zgłoszeń należy dokonywać mailowo. W tresci wiadomosci wpisac:
imie i nazwisko
klub
kategoria zawansowania
waga
kategoria wiekowa
Termin zgłoszeń : od 15 maja 2014 do 8 czerwca do godz. 23:59 2014. Po upływie terminu zgłoszenia nie bedą przyjmowane.
UWAGA!
Opłata startowa wynosi 50 zł zarówno za GI oraz NO GI
Opłatę startowa można dokonywać od dnia 15 maja 2014 r do dnia 8 czerwca do godziny 23:59 2014 r
Opłatę startową należy uiścić za pomocą przelewu/przekazu na wskazane poniższe dane:
Kornel Zapadka
ul. Młyńska 57a/1 Koszalin
Nr konta Bank Zachodni WBK: 66 1090 1711 0000 0001 2267 0328
UWAGA!
Potwierdzenie wpłaty (skan, czytelne zdjęcie, potwierdzenie z systemu bankowego w formacie pdf) wraz z wypisanymi w treści maila nazwiskami i imionami opłacanych zawodników proszę wysłać na adres mailowykornelzapadka@gmail.com
Każdy startujący zawodnik, aby zostać dopuszczonym do startu musi:
– posiadać aktualne badania lekarskie (sportowe).
– posiadać wiek minimum 15 lat (minimalny rok urodzenia startujących 1999)
– posiadać dokument tożsamości
– osoby niepełnoletnie MUSZĄ posiadać zgodę opiekuna prawnego na udział w zawodach,
– spełnić kryterium wagowe
Dywizje i kategorie wagowe w klasie mężczyzn:
zaawansowani i średniozaawansowani
o – 65.9kg
o – 76.9 Kg
o – 87.9 Kg
o – 98.9 Kg
o + 99 Kg
początkujący i juniorzy:
( juniorzy 15-18 lat, początkujący do 2 lat stażu treningowego w sportach „chwytanych”)
o – 55 kg – tylko junior
o – 60 kg
o – 68 kg
o – 76 kg
o – 84 kg
o – 92 kg
o – plus 92 kg – tylko junior
o – 100 kg – tylko senior poczatkujący
o – plus 100 kg – tylko senior początkujący
KOBIETY:
o – 50 kg
o – 60 kg
o – plus 60 kg
MASTERSI (rocznik 1979 i starsi)
o – 76 kg
o – 88 kg
o – 100 kg
o- -plus 100 kg
Przepisy ADCC:
Ograniczenia w początkujących:
Zabronione wszystkie dźwignie na nogi i kark, rzuty na głowę oraz slamy (rozbijanie).
Ograniczenia w średnio zaawansowanych:
Zabronione wszystkie dźwignie na nogi oprócz taktarova (prostej dźwigni), dźwignie na kark, slamy tylko do pasa.
Czas walki:
walki eliminacyjne, o 3 miejsce oraz wszystkie w kat. początkujący i średnio zaawansowanej:
6 min, pierwsze 3 min bez punktów, w razie remisu dogrywka 3 min
finały (tylko zaawanasowni):
10 min, pierwsze 5 min bez punktów (z wyjątkiem karnych), w razie remisu dogrywka 5 min
UWAGA: dopuszcza się tylko jedną dogrywkę, zasada nie dotyczy finałów kat. zaawansowanych
Przepisy ADCC submission fighting:
Zawody rozgrywane są systemem pucharowym, tylko zwycięzca przechodzi do dalszej rundy. Gi, Kimono i buty zapaśnicze są dozwolone.
Rozmiar pola walki to 9×9 metrów ( 8×8, 1m pole zabezpieczające ).
Kiedy zawodnicy wyjdą z pola walki, sędzia przerwie walkę i wznowi ją na środku, w tej samej pozycji w jakiej ją opuścili. Jeżeli zawodnicy opuścili pole walki na stojąco, również wznowienie nastąpi w tej pozycji.
Techniki dozwolone:
- Każdy rodzaj duszenia ( za wyjątkiem zatykania dłonią ust i nosa )
- Każda dźwignia na łokieć, nadgarstek czy bark
- Każda dźwignia na kolano oraz stopę
Techniki niedozwolone:
- „podwójny Nelson” oraz „krucyfiks”
- Używanie t-shirta, gi, lub chwytanie za odzież przeciwnika
- Jakiekolwiek uderzenia
- Atakowanie oczu, zahaczanie palcami ust przeciwnika
- Łapanie za uszy
- Łapanie za włosy
- Wyłamywanie stawów paliczkowych zarówno u rąk jak i u stóp
- Uciskanie przeciwnika punktowo kciukami
- Drapanie i szczypanie
- Kopanie
- Gryzienie
- Dotykanie okolic krocza
- Odpychanie i ucisk twarzy dłońmi, łokciami i kolanami
- Używanie jakichkolwiek substancji powodujących „śliskość” skóry
Punkty:
2 – kolano na brzuch
2 – przetoczenia ( zakończone gardą lub półgardą )
2 – sprowadzenia ( zakończone gardą lub półgardą )
3 – wpięcie za plecy z zahaczeniem obu stóp
3 – obejście gardy
4 – czyste przetoczenie ( zakończone obejściem gardy – czyli pozycją dominującą )
4 – czyste sprowadzenie (zakończone obejściem gardy – czyli pozycją dominującą )
- Każda pozycja musi być utrzymana przez 3 sekundy lub więcej by być nagrodzoną punktami
- Przy częstych zmianach pozycji, punktowane są tylko te utrzymane przez 3 sekundy
- Każda zmiana pozycji z „na plecach” na ” na górze” traktowana jest jako przetoczenie
Kary:
- Kiedy zawodnik z własnej inicjatywy wskakuje do gardy, lub zmienia pozycję ze stojącej na siedzącą lub leżącą, i pozostaje tak z jakiegokolwiek powodu przez 3 sekundy lub więcej, będzie ukarany odjęciem jednego punktu
- Kiedy zawodnik przerywa kontakt z przeciwnikiem, cofa się lub unika nawiązania walki, będzie ukarany odjęciem jednego punktu
- Pasywny zawodnik będzie ostrzeżony dwa razy, a później ukarany odjęciem punktu. Sędzia winien ostrzec pasywnego zawodnika werbalnie
O zwycięstwie decyduje:
- Poddanie się przeciwnika przez odklepanie ręką, nogą lub werbalnie
- Gdy sędzia dostrzeże, że jeden z zawodników nie jest w stanie się bronić lub jego zdrowiu zagraża bezpieczeństwo, może orzec o zwycięstwie przeciwnika
- Kiedy zawodnik dwukrotnie złamie zasady, zostanie przez sędziego zdyskwalifikowany
Można wygrać przez:
- Poddanie
- Punkty
- Decyzję sędziowską
UWAGA!
Organizator zastrzega sobie prawo do połączenia kategorii w przypadku małej ilości zawodników.
Limity czasowe:
- Rundy kwalifikacyjne = 6 Minut, pierwsze 3 minuty bez punktów
- Finały = 8 Minut, pierwsze 4 minuty bez punktów – tylko punkty karne
- 3/4 minuty dogrywki w razie remisu
Mistrzostwa Pomorza Amatorskiego MMA:
WAŻNE! Prosimy zabrać ze sobą dokumenty, wydrukowane, podpisane oświadczenia, a także pozostałe dokumenty o których mowa poniżej.
UCZESTNICTWO:
- w Mistrzostwach Pomorza Amatorskiego MMA mogą wziąć udział początkujący zawodnicy, którzy nie stoczyli zawodowej walki w formule MMA
- dolna granica wieku uczestników to 15 lat
- osoby poniżej 15 roku życia nie mogą brać udziału w zawodach
- osoby niepełnoletnie muszą w dniu zawodów dostarczyć Organizatorowi oświadczenie od pełnoprawnego opiekuna, a także kserokopię dowodu osobistego opiekuna wypełniającego oświadczenie.
- każdy uczestnik Mistrzostw Pomorza Amatorskiego MMA musi również wypełnić oświadczenie o odpowiedzialności za swoje zdrowie i brak konsekwencji wobec organizatora w razie odniesienia kontuzji.
- każdy uczestnik MPAMMA musi w dniu zawodów okazać ważne badania lekarskie z adnotacją o braku przeciwwskazań do trenowania MMA
- każdy uczestnik MPAMMA musi uiścić opłatę startową w wysokości 60PLN na konto Stowarzyszenia Sportów Walki Berserkers Team ING Bank Śląski 66 1050 1559 1000 0023 0308 4905 Przelew należy wykonać do dnia 8 czerwca 2014 r. na konto: Nr konta Bank Zachodni WBK: 66 1090 1711 0000 0001 2267 0328 Kornel Zapadka bul Mlynska 57a/1 Koszalin 75-422
- opłaty startowej nie można uiszczać w dniu zawodów
- w razie nieprzybycia na zawody opłata startowa nie podlega zwrotowi
W DNIU ZAWODÓW UCZESTNIK MUSI MIEĆ ZE SOBĄ:
- dokument tożsamości ze zdjęciem
- oświadczenie o braku konsekwencji wobec Organizatora w razie odniesienia kontuzji
- ważne badania lekarskie od lekarza sportowego
- ubezpieczenie.
- oświadczenie o zgodzie rodziców na udział w zawodach (dotyczy tylko osób niepełnoletnich)
- kserokopię dokument prawnego opiekuna (dotyczy osób niepełnoletnich)
- ochraniacz na zęby
- ochraniacze na golenie (dotyczy osób niepełnoletnich, kobiet i mężczyzn)
- ochraniacz krocza
- ochraniacz klatki piersiowej (dotyczy kobiet)
ZASADY WALK MISTRZOSTW POMORZA AMATORSKIEGO MMA:
RUNDY
1. Każda walka turniejowa W formule full contact trwa 5 minut ( jedna runda ) w przypadku remisu sędziowie orzekają 3 minutowa dogrywkę. Walki kobiet i ograniczona formuła trwają 4 minuty ( jedna runda ) plus ewentualna 2 minutowa dogrywka.
2. Finał rozgrywany jest na dystansie 2 rund
3. Przerwa pomiędzy rundami – 1 minuta.
INFORMACJE PODSTAWOWE
1. Walka odbywa się na macie
2. Na macie walkę kontroluje sędzia ringowy, który dba o bezpieczeństwo zawodników i zachowanie zasad walki.
3. Walkę ocenia dwóch sędziów punktowych
4. Każdy zawodnik przystępujący do walki musi mieć ochraniacz szczęki , suspensor i kask chroniący głowę
5. Obowiązują rękawice do MMA, które dostarcza Organizator. Inny typ rękawic jest zabroniony.
6. Zawodnik może mieć w narożniku maksymalnie 2 osoby.
7. koniec rundy sygnalizowany jest wrzuceniem na matę znacznika z miękkiego materiału
SPOSOBY WYGRANIA WALKI:
Zawodnik wygrywa walkę przez:
1. Knockout (KO)
zawodnik po uderzeniu lub kopnięciu upada na ring i nie jest w stanie kontynuować walki w pozycji stojącej.
Przeciwnik powinien czekać w narożniku neutralnym na decyzję sędziego ringowego.
2. Knockout techniczny (TKO)
a) Walkę przerywa sędzia maty w następujących sytuacjach:
□ jeden z zawodników wyraźnie dominuje nad przeciwnikiem, który nie jest w stanie skutecznie się bronić przed jego atakiem,
□ gdy przewaga jednego z zawodników jest niepodważalna i zagraża bezpośrednio zdrowiu drugiego zawodnika,
□ gdy zadecyduje, że uszkodzenie ciała lub kontuzja zawodnika jest na tyle poważna, że uniemożliwia dalszą walkę
□ zawodnik traci przytomność przy technikach kończących
b) Walkę przerywa lekarz jeżeli uzna, że uszkodzenie ciała (np: złamana kość) lub kontuzja (np: głębokie rozcięcie) zawodnika jest na tyle poważna, że uniemożliwia dalszą walkę lub też niesie za sobą duże ryzyko
utraty zdrowia – kontuzjowany zawodnik (techniką dozwoloną) przegrywa.
c) Walkę przerywa sekundant poddając swojego zawodnika poprzez rzucenie ręcznika w pole walki podczas trwania walki lub pomiędzy rundami.
3. Poddanie (S)
Występuje w sytuacji, w której jeden z zawodników odklepuje 2 lub więcej razy w matę lub w ciało przeciwnika, lub własne ciało lub też werbalnie (krzyk).
4. Poddanie techniczne (TS)
To sytuacja, w której sędzia ringowy dostrzega i przerywa walkę uznając poddanie za wykonane, gdy zawodnik nie ma możliwości obrony, nie odpowiada lub krzyczy z bólu, a także, że technika założona jest precyzyjnie i prowadzi do poddania.
5. Dyskwalifikacja
Każdy faul jest równoznaczny z punktami ujemnymi w ocenie walki zawodnika przez sędziów. Dyskwalifikacja może nastąpić po konsultacji sędziego maty z sędzią głównym gdy:
a) zawodnik trzy razy nieumyślnie złamie zasady walki
b) zawodnik z premedytacją złamie zasady walki
c) zawodnik celowo sfauluje przeciwnika i ten nie może dalej kontynuować walki, tzw.: zwycięstwo przez faul
d) zawodnik zachowa się nie zgodnie z zasadami fair-play
e) zachowania sekundantów bezpośrednio wpłyną na przebieg walki niekorzystny dla przeciwnika,
6. Decyzja
Jeżeli walka zakończyła się w regulaminowym czasie o wyniku decyduje 2 sędziów punktowych
PUNKTACJA RUND
10 – 10 remis
10 – 9 lekka przewaga
10 – 8 wyraźna przewaga
10 – 7 dominacja jednego z zawodników
1. W przypadku dogrywki do wyniku walki nie jest brana pod uwagę runda podstawowa
2. Sędzia ringowy nie decyduje o wyniku walki
3. Kryteria wg których oceniana jest każda runda:
a) skuteczność technik
b) agresywność/dynamika chwytów
c) kontrola walki
RODZAJE I SYSTEMY ROZGRYWANIA TURNIEJÓW
Turnieje będą rozgrywane w następujących kategoriach
– kobiety ( bez uderzeń na głowę w parterze oraz dźwigni skrętnych na nogę )
– ograniczona formuła ( bez uderzeń na głowę w parterze oraz dźwigni skrętnych na nogę )
– full contact
system rozgrywania poszczególnych kategorii wagowych zależy od ilości startujących i może być pucharowy lub grupowy.
WAGI
juniorzy (ograniczona formuła), seniorzy (ograniczona formuła) i full contact
– 66 kg
– 70 kg
– 77 kg
– 84 kg
-93 kg
+ 93kg
Kobiety: juniorki i seniorki (ograniczona formuła)
-55kg
-65kg
+65kg
Ważenie zawodników odbywa się w dniu imprezy zgodnie z harmonogramem zawodów Nie przewiduje się tolerancji wagowej
WYMAGANIA DLA ZAWODNIKÓW
Każdy zawodnik startujący na MPAMMA powinien okazać:
1. badania lekarskie dopuszczające go do zawodów w sportach walki wystawione przez lekarza sportowego
2. ubezpieczenie NNW
3. każdy zawodnik chcący wziąć udział w zawodach Amatotskiego Pucharu Areny Berserkerów oświadcza, że jest świadom ryzyka wynikającego z udziału w takich zawodach i nie będzie pociągał do jakiejkolwiek odpowiedzialności
4. Zgoda rodziców dla zawodników poniżej 18 roku życia do pobrania na stronie organizatora
TECHNIKI ZABRONIONE
– Uderzenia łokciem na twarz
– Uderzenia na tył głowy
– Uderzenia w kręgosłup
– Uderzenia i kopnięcia na krocze
– Dźwignie skrętne na szyję
– Szczypanie
– Celowe opuszczenie maty
– Atakowanie w momencie kiedy sędzia rozdziela zawodników
– Celowe wyplucie ochraniacza szczęki (sędzia nie przerywa walki, a w przypadku zgubienia ochraniacza sędzia
przerywa walkę)
– Drapanie
– Wsadzanie palców w oczy
– Szarpanie za włosy
– Rzut: pełen suples
– Uderzanie głową
– kopanie piętą w nerki rywala
– wszelkie ataki w krtań oraz łapanie za tchawicę
– łapanie spodenek lub rękawic rywala
– atakowanie rywala w czasie przerwy między rundami
– atakowanie rywala po gongu
– atakowanie rywala, który znajduje się pod opieką sędziego
– umyślne niestosowanie się do instrukcji sędziego ringowego
– łapanie i ściąganie rękawic przeciwnika (walka zostaje przerwana, a rękawice ponownie założone. Walka
wznowiona jest w tej samej pozycji, w której została przerwana)
W sytuacji gdy 1 z zawodników jest w parterze
– Kopnięcia stopą w głowę leżącego (zawodnik leżący może kopać tego, który stoi)
– Kolano na głowę
– Stomp’y na głowę
– Ograniczona formuła i kobiety nie mogą uderzać rękoma w głowę oraz zakładać dźwigni skrętnych na nogę
TECHNIKI DOZWOLONE
– Uderzenia kolanem na głowę tylko w sytuacji gdy przeciwnik stoi na ziemi
– Uderzenia łokciem na tułów
– pół suples
Uwagi:
Dźwignie skrętne na nogę sędzia traktuje jako techniki wysokiego ryzyka. Prawidłowo założona więc technika wykorzystująca jedną z opcji może być uznana przez sędziego jako kończącą walkę mimo, iż żaden z zawodników walki nie poddał (nie odklepał).
KARY I UPOMNIENIA
1. Zastosowanie technik niedozwolonych jest równoznaczne z:
(a) dyskwalifikacją zawodnika w przypadku gdy po zastosowaniu techniki niedozwolonej przeciwnik nie jest w stanie kontynuować walki;
(b) udzieleniem ostrzeżenia zawodnikowi w przypadku gdy przeciwnik po zastosowaniu techniki niedozwolonej jest w stanie kontynuować walkę po drugim ostrzeżeniu zawodnik otrzymuje żółtą kartkę;
(c) w przypadku trzeciego ostrzeżenia zawodnik otrzymuje czerwoną kartkę co jest równoznaczne z odjęciem jednego punktu na kartach sędziowskich
(d) kolejne ostrzeżenie powoduje dyskwalifikację. Dyskwalifikacja może też nastąpić w przypadku umyślnego faulu, który spowodował niezdolność do walki oponenta.
ROZCIĘCIA
1. w przypadku rozcięcia lub innej kontuzji zawodnik odsyłany jest lekarza zawodów. Lekarz decyduje o zdolności zawodnika do walki.



